Disney / Pixar / Parks / Park-authenticated externals

Disney DJ
Transition Graph

曲順を決めるのではなく、今鳴っている曲の「出口」から次の世界を選ぶ。BPM Highway、half/double Gearshift、Park Portal、Score Subwayを同じ地図で扱うDJ navigation map。

Loading graph…

🛣 Highway keep mixing ⚙ Gearshift change tempo feel 🎠 Park Portal change Disney world 🚇 Subway leave the beat grid

Same workflow as Cinema Tree

まずは3ステップ

基本操作は既存の Cinematic Transition Graph と同じです。高度な機能は、ルートを何本か試してから下の「探索・検証ツール」を使えば十分です。

  1. 1開始曲を選ぶEntry port を選んで Start here
  2. 2次の曲を押すNext routes のカード全体が選択ボタン
  3. 3前へ戻って分岐するCurrent route の曲を押すとそこまで戻る

LEARNING ON · no DJ test memory yet

Now playing

Current route

既存版と同じく、曲のカードを押すとその地点まで戻ります。× はその接続だけを外します。

    Branch memory

      Choose the next reveal

      Next routes

      Optional workflow

      探索・検証ツール

      ここから下は必要になった時だけ使う拡張機能です。まずは上の Current route / Next routes だけで、Cinema Tree と同じ操作ができます。

      Exact file-level metadata

      Master verification

      djay / rekordboxで実際に使う音源のBPM・Key・Cue時刻をPORT単位で登録。両端が確認済みになると、そのEdgeのtempo relationを実測値で再計算します。

      CURRENT CUE

      No master data yet.

      See the whole network

      Transit map

      BPM帯を高速道路、half/doubleをギアチェンジ、Park文脈をポータル、劇伴を地下鉄として俯瞰。現在地と通過済みRouteは強調表示されます。

      Direct neighborを押すとそのままRouteへ追加。離れた曲を押すと、その曲から新しいRouteを開始します。BPM未検証の歌モノは UNGRIDDED、拍を捨てる劇伴系は SUBWAY に分離。

      What to audition today

      Test queue

      予測値が高い未検証Edge、half/double・Subwayなどの特殊Edge、MAYBE/WORKSの再検証を混ぜて、今日試すtransitionを実験メニュー化します。Queueは生成後に固定されます。

      Queueは自動で並べ替わらないので、テスト中にWORKS/MAYBEを付けても今日の実験順は維持されます。再生成すると新しい学習結果を反映します。

      Dig wide before deciding

      Crate dig

      現在地から数hop先までを走査して、まず「試す価値のある曲」を広めに出します。ここでは最適Routeを決めず、候補曲を掘ることだけに集中します。

      DIG FROM

      まず広く候補曲を出し、気になる曲だけRoute Finderで経路を掘る。Shortlistは曲単位で保存されます。

      Point-to-point navigation

      Route finder

      始点と終点を指定して、Cruise / Disney Story / Adventureごとの候補を広めに掘ります。最初からbest 3に決めず、粗い候補群を実際に試してbest of bestを選ぶための探索ビューです。

      現在地をFromにして行きたい曲をToに選ぶと、まず広めの候補群を出します。気になる案をShortlistし、実際に回して一番良かったものをUse as baseへ。

      Build the whole arc

      Set builder

      始点と終点、曲数目安、通したいWorldや交通レイヤーを指定して、セット全体の骨格を広めに生成します。完成版を決めるのではなく、8〜16本を比較してbest of bestをBase化するための設計図です。

      曲数は±2まで許容。条件が厳しすぎる場合はWorld / Transit ruleを緩めて、まず骨格を広く出してください。

      Lock the strong parts, replace the weak part

      Segment surgery

      Base Setの前後を固定したまま、指定した2曲の間だけ別ルートを広く探索します。「5曲目→8曲目だけ弱い」を、その区間だけ8〜24案に切り開いて比較するための編集台です。

      LOCKED BASENo base set
      ✂→

      Set Builder / Route Finderでbest候補をBase化したら、弱い区間を選択。PrefixとSuffixはロックされ、間だけ差し替えます。

      Exact master / port override

      Master Verification

      Research metadata: —
      Not verified yet.

      Edge-specific field notes

      DJ Notes

      No note saved yet.